Lambert Heller<p>Out now, zusammen mit <span class="h-card" translate="no"><a href="https://bsky.brid.gy/r/https://bsky.app/profile/gamestudies.bsky.social" class="u-url mention" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">@<span>gamestudies.bsky.social</span></a></span>: </p><p>Social Playing? Überlegungen zu einem vernetzten Spielerlebnis</p><p>TL;DR Wäre toll, wenn wir unser Gaming direkt "anspielbar" miteinander teilen könnten. Digital Humanities und <a href="https://openbiblio.social/tags/DigiPres" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>DigiPres</span></a> wüssten bereits, wie es geht. Doch die Plattformökonomie der Games-Branche lässt das nicht zu; stattdessen dann Streaming mit twitch, bei dem wir nur unsere Displays abfilmen dürfen.</p><p><a href="https://openbiblio.social/tags/SocialPlaying" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>SocialPlaying</span></a> <a href="https://openbiblio.social/tags/gamestudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gamestudies</span></a> <br><span class="h-card" translate="no"><a href="https://nfdi.social/@nfdi4culture" class="u-url mention" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">@<span>nfdi4culture</span></a></span> </p><p><a href="https://doi.org/PCGW" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">doi.org/PCGW</span><span class="invisible"></span></a></p>